За матеріалами Sony Interactive Entertainment — PlayStation Blog.
Sony 1 жовтня представила Quick Spectral Super Resolution — бібліотеку масштабування зображення за допомогою штучного інтелекту для PS5. Компанія повідомила про оновлення Marvel’s Wolverine та Ghost of Yōtei того самого дня: у цих іграх QSSR має з’явитися як додатковий графічний режим. Це повідомлення про конкретні патчі, а не обіцянка автоматичного поліпшення всього каталогу консолі.
За поясненням інженера Sony, технологія походить від спільного з AMD проєкту Amethyst. Для звичайної PS5 створили спрощену нейромережу та спеціально оптимізовану реалізацію. Компанія заявляє про кращу деталізацію й стабільність картинки, але не прирівнює QSSR до PSSR на PS5 Pro.
Контекст дає попереднє пояснення Sony про розвиток PSSR: https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/ . Воно описує алгоритм, який аналізує зображення під час підвищення його роздільності, та співпрацю з AMD. Лютневий матеріал стосується Pro; переносити всі його можливості на базову консоль підстав немає.
Практичне значення анонсу — у можливості отримати новий спосіб відображення гри на вже придбаному обладнанні. Однак вибір режиму варто оцінювати в русі: дрібні деталі, контури й мерехтіння краще видно під час звичайної гри, ніж на рекламному скриншоті. KRNEWS не проводила власного порівняльного тесту й не підтверджує величину поліпшення. Якість конкретної реалізації та подальше поширення підтримки залишаються питаннями до розробників і наступних оновлень.
Дата основного повідомлення джерела: 1 жовтня 2026 р.



