В сценарии дополненной реальности виртуальная мышь прыгает вперед и ненадолго приземляется на каждую точку руки. Этот пластырь для рук с гидрогелевыми электродами имеет 32 пикселя электротактильной стимуляции на боковой стороне ладони, что позволяет легко определять пороговые токи для разных пользователей. «Ощущать» предметы в виртуальном мире… это давняя фантазия, которая уже дала толчок множеству исследований. На этот раз команда исследователей из Гонконга разработала настоящую «вторую кожу», которая может обеспечить качественное персонализированное осязание в мире виртуальной реальности. «Улучшение виртуального опыта с помощью тактильных ощущений стало горячей темой, но сегодняшние тактильные устройства, как правило, остаются громоздкими и запутываются в проводных системах», — говорится в заявлении Городского университета Гонконга, в котором подробно описывается проект. Новое устройство, разработанное группой специализированных исследователей, призвано преодолеть эти неудобства. Названный WeTac, он выглядит как «пластырь», наносимый непосредственно на кожу, чтобы уменьшить ощущение объема. Идея состоит в том, чтобы иметь «вторую кожу», которая передает ощущения прямо на тело пользователя через слабый электрический ток. Работа команды была опубликована в журнале Nature Machine Intelligence. Очевидно, что эта технология может быть использована в видеоиграх виртуальной реальности, но не только. Исследователи также предполагают применение в удаленной социальной деятельности, учебных модулях и удаленном управлении роботами. «Тактильная обратная связь имеет большой потенциал, наряду с визуальной и слуховой информацией, в виртуальной реальности. Поэтому мы попытались сделать тактильный интерфейс более тонким, гладким, компактным и беспроводным, чтобы его можно было свободно использовать на руке, как вторую кожу«, — рассказывает о проекте Ю Синге, доцент кафедры биомедицинской инженерии (БМЭ) CityU, возглавлявший исследование.